The Elder Scrolls V: Skyrim

De Metapedia

The Elder Scrolls V: Skyrim
LogoSkyrim.jpg
Título The Elder Scrolls V: Skyrim
Desarrolladora(s) Bethesda Game Studios
Distribuidora(s) Bethesda Softworks, Steam y

Valve Corporation

Director(es) Todd Howard
Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox 360,

PlayStation 3, Xbox One,
PlayStation 4 y Nintendo Switch

Fecha(s) de lanzamiento JAPON: 4 de junio de 2013,

EUROPA: 7 de junio de 2013

The Elder Scrolls V: Skyrim (en Español: Los Pergaminos ancestrales: V — Skyrim o Los manuscritos ancestrales: V - Skyrim) es un videojuego de tipo mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de videojuegos de acción y fantasía de la serie The Elder Scrolls y es posterior a The Elder Scrolls IV: Oblivion y predecesor de The Elder Scrolls Online. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 4 de junio de 2013 fueron lanzados al mercado tres expansiones que son descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.

Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido actualmente (2015) más de 25 millones de copias.

Contenido

Argumento

Los eventos mostrados en la trama del juego tienen lugar doscientos años después de lo ocurrido en el juego previo de la franquicia, "Oblivion". La trama de "Skyrim", a diferencia de sus predecesores, se desarrolla exclusivamente en la nación de Skyrim, una de las varias naciones del continente ficticio de Tamriel.

La historia se inicia con el jugador preso tras haber sido capturado por los imperiales, quienes lo conducen hacia una aldea llamada Helgen para ejecutarlo junto con otros prisioneros (entre ellos un personaje llamado Ulfric Capa de la Tormenta). Justo antes de la ejecución, un dragón llega repentinamente y destruye a la aldea, distrayendo a los imperiales y permitiendo al jugador escapar de la captura.

Debido a la mecánica del juego, que se trata de un videojuego de rol de acción del tipo "mundo abierto", uno puede elegir hacia dónde ir o qué diálogos dirá su personaje. Cada decisión o acción del jugador ocasionará una reacción diferente, lo cuál permite diversas maneras de recorrer la aventura.

En cierto punto del juego, el protagonista mata a un dragón y, para la sorpresa de todos los presentes, absorbe su alma. Los otros personajes le indican al jugador que él debe ser quien una leyenda antigua conoce como "El Sangre de Dragón", un guerrero mortal cuya alma es la de un dragón. Después de que ésto se sepa, el jugador es convocado místicamente ante los miembros de una orden monástica conocida como los "Barbas Grises". Éstos son encontrados en una fortaleza conocida como "Alto Hrothgar". Los barbas grises introducen al jugador a lo que ellos llaman "el camino de la voz" y le enseñan que las palabras en el idioma de los dragones le brindan diversos poderes a quien las pronuncie.

A lo largo del juego, el jugador va explorando lugares, combatiendo y conociendo muchos personajes, varios de los cuales juegan un papel en la trama y suelen hacer encargos o peticiones. El jugador también puede, si lo desea, comprar una casa en alguna de las ciudades, casarse y hasta adoptar niños, así como unirse a las cortes de algunos jarls, o a alguno de los ejércitos que participan en la guerra civil. Otras de las acciones que pueden realizarse en el juego son: Comprar objetos, explorar, cazar, extraer oro, aliarse con otros personajes, reclamar recompensas, etc.

Tras haber adquirido diversas habilidades e importantes aliados, el jugador descubre que un dragón muy poderoso llamado Alduin es el causante de que los dragones hayan vuelto a Skyrim y estén aterrorizando a la población. Al final, el jugador lo enfrenta y consigue vencerlo, restaurando finalmente la paz a Skyrim.

Vision racial

La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del jugador en derrotar a Alduin, un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama del juego se basa en una región fría con heladas enormes e inmensos bosques, la cual está habitada por una civilización aria que actualmente habría desaparecido, esta civilización sería portadora de una estirpe pura y conocedora de conocimientos y sabiduría natural ancestral, al más puro estilo de la Atlántida Griega, Hiperbórea, Tartessos o la Thule Nacionalsocialista. El jugador se ira enfrentando en el juego desde a mitológicos dragones que hablan y tiene una escritura cuneiforme sumeria, animales salvajes extintos como el mamut, gigantes mitológicos, o muertos nórdicos que serían resucitados al perturbar sus tumbas, tales como el guerrero Olaf. El juego en general pretende ser una representación gráfica (videojuego) de la mitología nórdica, se pueden observar seres mitológicos, una clara connotación por el honor, la raza, el valor, las eddas cantadas en diversos parajes que el jugador recorrerá -tal como se hacía antiguamente con estas- además de descubrir civilizaciones antiguas accediendo a cuevas, túneles subterráneos o encontrar las ruinas de una civilización "enana" creadora y portadora de un conocimiento sobre tecnología en armas y armaduras pesadas, tal y como las escrituras nórdicas nos cuentan sobre la creación del martillo de Thor por estos enanos.

Bandos enfrentados

  • Los Imperiales son uno de los dos bandos que luchan en la guerra civil, su enemigo principal son los Capas de la Tormenta, este bando posee soldados, generales y un rey con apellidos italianos, un gran orden militar, mejor armamento y en general superioridad tanto numérica como estratégica, pero que debido a sus conquistas y sus privilegios habrían caído en la tentación y la decadencia, Los Imperiales representan al Imperio Romano, son representados como Nórdicos o Mediterráneos. Son acusados de firmar tratados que facilitan la inmigración no-nórdica de Skyrim.
  • Los Capas de la Tormenta es uno de los dos bandos, el cual también lucha en la guerra civil, su enemigo principal son los Imperiales, a los que acusa de firmar un tratado con la raza de los Thalmor, raza de orejas puntiagudas y gran altura que planea la destrucción de todo lo nórdico en la región y promueve la inmigración, los Imperiales son acusados también de prohibir por ordenes directas de los Thalmor el paganismo nórdico de Talos, los Capas de la Tormenta acusan a los Imperiales de ser una especie de estado títere de los Thalmor. Así por ejemplo, en la ciudad nórdica de Carrerablanca, durante el gobierno Imperial un hombre encapuchado frente a una estatua del dios pagano nórdico Talos, gritara a modo de protesta que los Imperiales están prohibiendo el culto al paganismo nórdico de Talos, y hará reivindicaciones a favor de los nórdicos, después de que hagas tu elección entre los dos bandos, el bando de los Capas de la Tormenta (Pro-Nórdico) conquistara esta ciudad y la ciudad ira cambiando a un gobierno que promoverá el honor, el no mestizaje y las costumbres antiguas nórdicas.

En una boda en una ciudad Imperial entre un hombre de raza nórdica y una mujer de raza negroide, la mayoría de los invitados con los cual podrás hablar libremente, te comunicaran que no están de acuerdo con esa boda, concretamente un nórdico invitado padre del novio, te dirá que su hijo es de pura sangre nórdica y que por lo tanto no está de acuerdo con la boda.

Entre otras muchas cosas del juego, se puede ver y sentir claramente un gran movimiento de los creadores del videojuego de promover el honor, el valor, la raza y la patria blanca frente a un inmigrante o agresor (Thalmor), entre otras cosas cuando el jugador se enfrenta a estos Thalmor, estos dirán frases como: "Los nórdicos desaparecerán" o "Extinguiremos a los nórdicos", esta raza Thalmor se suele burlar de los nórdicos. Si tu compañero/a de viaje es de raza nórdica, esta gritara cuando acabe con algún enemigo frases como: "Skyrim pertenece a los nórdicos", además en las ciudades del juego encontraras gente que sin entablar una conversación directa, si has elegido la raza nórdica al comienzo del juego te dirán frases como: "Oh, autentica sangre nórdica" o "Sangre nórdica, espero que te unas a la causa" cabe destacar que esto solo sucederá si ambos son de raza nórdica, y que a por "causa" los personajes se refieren a los "Capas de la Tormenta" es decir, a una causa pro-blanca o pro-nórdica.

Libros

Mientras el jugador avanza, puede encontrar libros por el juego, en su inmensa mayoría hablan de acontecimientos reducidos sobre la población y los sus problemas y disputas, pero algunos como estos cuentan historias mitológicas o reflexiones raciales.

Las tragedias que acontecieron en Morrowind provocan la compasión de los más helados corazones de los nórdicos. Los elfos oscuros merecen nuestra simpatía, pero hasta esta fecha no se han hecho merecedores de la más mínima caridad. Existen diferentes opiniones acerca de cómo afrontar el problema que se cierne sobre Morrowind, y yo ofrezco dos opciones puestas en práctica en Skyrim. Una de ellas sirve como ejemplo, la otra como moraleja. Tomemos Riften como referencia, que comparte frontera con la provincia devastada. Muchos elfos oscuros han construido allí su hogar, pero se espera de ellos que se ganen la vida como cualquier otro ciudadano de la gran ciudad. Van de aquí para allá haciendo negocios como mercaderes, trabajan en el templo y sirven en el bastión. Trabajos honrados, dignos de admiración viniendo de una raza que ha pasado recientemente por una situación tan precaria que casi podría poner fin a este debate. En la actualidad sigue habiendo problemas en la ciudad, pero no es posible achacarlos directamente a la afluencia de extranjeros. En resumen, los elfos oscuros se han integrado a la perfección en la vida de Skyrim, como cabe esperar de cualquier recién llegado a estas tierras. Como alternativa, no tenemos más que echar un vistazo a la antaño gloriosa ciudad de Ventalia para ver lo que ocurre cuando damos la bienvenida demasiado efusivamente. Y pensar que la ciudad de Ysgramor, cuyo nombre proviene del hecho de haber expulsado a los elfos de nuestro sagrado hogar, abriría los brazos y acogería a los refugiados del azufre humeante, es una deshonra para todo el que se haga llamar nórdico. ¿Y qué consecuencias ha tenido esto? Como era de esperar, la chusma holgazana y maldispuesta se ha visto relegada a una zona que recibe el amable nombre de "barrio Gris". No se esperaba de ellos que contribuyeran, y no lo han hecho. Que pretendan reconvertir una orgullosa ciudad norteña en una colonia de Morrowind ya es un insulto, pero el malestar que han provocado dentro de los muros de la ciudad es suficiente para preocupar a cualquier jarl. Los nórdicos con los que hablo en la ciudad relatan las constantes disputas y delincuencia que provienen del barrio Gris, sin que se vea un fin claro. La guardia de la ciudad apenas patrulla y permite que los elfos oscuros impartan la justicia que consideren oportuna a su modo y costumbre. Las familias más respetables de la ciudad, los Mar Cruel y los Escudo Quebrado, hablan con un afecto casi paternal de sus empleados argonianos, pero los elfos oscuros no han hecho nada para integrarse y congraciarse con los habitantes de la ciudad. Pero hay razones para ser optimistas, ya que el jarl Ulfric (Pro-blanco) no es tan tolerante con estos seres inferiores como fueron sus antepasados. De hecho, se puede observar la indulgencia de Hoag en la población argoniana de la ciudad; los pescadores, al menos, han aprendido a contribuir de la mejor manera posible con su nuevo hogar. Han demostrado un comportamiento modélico; han trabajado duro en los muelles con la máxima eficiencia y la mayor de las sonrisas. Les vendría bien a los elfos oscuros prestar atención a sus escamosos vecinos. Confío en que a su debido tiempo se encuentren contribuyendo de forma más directa o de nuevo vagando por el mundo en busca de techo y calor
Libro "El azote del barrio Gris" encontrado en Skyrim.


Levantaos, nórdicos. Despojaos de los grilletes de la opresión imperial. No os sometáis al yugo de un falso emperador. Permaneced fieles a vuestra sangre y a vuestra patria. El Imperio nos dice que no podemos rendir culto al bendito Talos. ¿Cómo puede el hombre renunciar a un dios? ¿Cómo puede un auténtico nórdico de Skyrim renunciar al dios que se alzó de nuestra propia tierra? El poderoso Tiber Septim, primer emperador y conquistador de toda Tamriel, ascendió a la divinidad para sentarse a la derecha de Akatosh. Tiber Septim, auténtico hijo de Skyrim, nacido en la tierra de la nieve y la sangre y criado en el honor de nuestras gentes, es ahora Talos, dios de la fuerza y el honor. El Imperio no tiene ningún derecho a decirnos que no podemos rendirle culto. Torygg, nuestro rey supremo, nos traicionó en favor del Imperio. Cambió a nuestro dios por la paz. Accedió a firmar un pacto con los thalmor, sellado por un emperador de unas tierras distantes. ¿Acaso debemos honrar semejante pacto? ¡No! Mil veces no. Que las lecciones de la historia caigan en el olvido. El Dominio de Aldmer y sus señores thalmor declararon la guerra contra los hombres, igual que los elfos le declararon la guerra a Ysgramor y a nuestro pueblo en tiempos remotos. La resplandeciente Saarthal ardió hasta los cimientos, reducida a ruinas y escombros por su ataque traidor. Sin embargo, Ysgramor y sus hijos reunieron a los 500 compañeros y combatieron a los elfos, expulsándolos de Skyrim. En la Gran Guerra que libraron nuestros padres, los elfos volvieron a traicionar a los hombres al atacarnos sin mediar provocación. ¡No podemos confiar ni en el Dominio ni en los thalmor! Como lo fue Ysgramor, Ulfric Capa de la Tormenta (Pro-nórdico) es un auténtico héroe de Skyrim. Su nombre resonará en Sovngarde durante generaciones. Solo él tuvo el valor de acusar al rey supremo Torygg y desafiarle a un duelo de combate. El Thu’um de Ulfric, que Talos mismo le otorgó, acabó con el tirano traidor. Y, con su muerte, nos hemos liberado del yugo Imperial y de los señores supremos de los Thalmor, las sombras tras el trono Imperial. El Imperio ha enviado a sus legiones para gobernarnos. Han enrolado a nuestros propios compatriotas para combatir por su causa. Han enfrentado a hermanos contra hermanos y a padres contra hijos. Han hecho que Skyrim luche contra sí misma en su nombre y por su causa. No permitáis que nos dividan. ¡No permitáis que nos conquisten! Repudiad la ley imperial que prohíbe el culto a Talos. ¡Uníos a Ulfric Capa de la Tormenta y a su causa!
Libro "¡Levantaos, Nórdicos!" encontrado en Skyrim.
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