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Warhammer 40.000
Warhammer 40000 (conocido coloquialmente también como Warhammer 40k, W40k, o simplemente 40k) es un juego de miniaturas de estrategia ambientado en un futuro distópico, en donde se mezclan elementos de la ciencia ficción con elementos de la fantasía heroica. Fue creado en 1987 por Rick Priestley y Andy Chambers como un complemento futurista de Warhammer Fantasy Battle, compartiendo sus mecánicas de juego. Cada cierto tiempo se publican expansiones del juego que añaden reglas para combate urbano, asedios planetarios, combate a gran escala, etc. Actualmente el juego se encuentra en su octava edición.
Los jugadores han de ensamblar y pintar miniaturas de unos 28 mm de altura que representan soldados, criaturas o vehículos de guerra. Estas miniaturas se organizan en escuadrones que se usan para combatir contra los ejércitos de otros jugadores en tableros que representan un campo de batalla. Cada jugador coloca un conjunto aproximadamente equivalente en puntos de unidades en un tablero que representa un campo de batalla con terreno hecho a mano o comprado. Los jugadores deben entonces decidir un escenario determinado, desde simples escaramuzas a batallas complejas que pueden incluir la defensa de posiciones y la llegada de refuerzos. Los jugadores mueven las figuras a lo largo del tablero y la distancia real entre las miniaturas juega un papel importante en el resultado de los enfrentamientos. El juego es por turnos, con varios desenlaces posibles determinados por tablas y lanzamiento de dados. Las batallas pueden durar desde unas dos horas hasta un fin de semana entero y las batallas pueden enlazarse para crear campañas.
Criticas
Warhammer 40.000 es un juego con una estética e historia militar, incluye una forma aristócrata de gobernar, así como totalitarista y promueve una versión antiigualitaria de la sociedad.
Aunque existan excepciones, la mayoría de los héroes o personajes protagonistas son blancos, mientras que otras razas -normalmente pertenecientes a estratos sociales más bajos- son racialmente diferentes, como la Guardia Imperial. La facción humana, concretamente los Marines Espaciales, rechazan radicalmente el igualitarismo, son espirituales, nobles, heroicos, leales y discriminan constantemente a la Guardia Imperial, a la que califican inferior física y moralmente.
A raiz de todo esto, Warhammer 40.000 ha sido criticado minoritariamente por sectores antiblancos como un juego que «promueve el fascismo y el racismo» así como el totalitarismo, donde la mayoría de sus jugadores son «racistas o con implicaciones ideológicamente nacionalsocialistas» o incluso odian al Islam.[1][2]
Referencias
- ↑ "Warhammer 40.000, enemigo del Islam y criadero de neonazis" Warhammerjauladehierro.wordpress.com. (Consultado el 31 de mayo de 2018)
- ↑ "Bad Journalism" cadia122.blogspot.com. (Consultado el 31 de mayo de 2018)