1936, España en llamas

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Foto de presentación de 1936, España en llamas para la versión 0.74

1936, España En Llamas es un mod, esto es, una modificación realizada sobre el juego para PC Medal Of Honor y ambientada en la Guerra Civil Española. Permite al jugador revivir en primera persona las batallas más importantes acaecidas en el conflicto. Todo desde un punto de vista objetivo e histórico, dejando a un lado toda opinión política. Cabe señalar la documentación fiel que han llevado a cabo para el desarrollo de la modificación, como el asesoramiento de un teniente de la Legión e incluso excursiones a Belchite para estudiar bien el terreno.

1936, España En Llamas es el primer mod basado en un videojuego de éxito para PC en primera persona ambientado en la guerra civil española, desarrollado íntegramente por un equipo español no remunerado y con resultados casi profesionales.

Características

Habría que destacar algunos detalles que hacen de 1936, España en llamas diferente de su original, Medal Of Honor.

  • No hay cruceta para apuntar. Se apunta con la mira del arma, que se utiliza pulsando la tecla andar ("Shift" por defecto).
  • Si te hieren, debes curarte o morirás desangrado. Eso se consigue enfundando el arma y manteniendo pulsada la tecla disparo durante un determinado período de tiempo.
  • En algunas pantallas se pueden manejar piezas de artillería y un tanque. El T-26.
  • Cuando tu nivel de salud baja de 30, la pantalla se pone roja dificultando la visión.
  • Existen médicos para curar a los heridos.
  • Cada personaje solo puede llevar un fusil/subfusil/ametrallador además de una pistola/navaja y una granada. Cada uno lleva asignada por defecto qué armamento cargará.

Personajes

Habría que hacer una distinción entre los personajes (denominados en el argot, Skins), oficiales y no oficiales. Esto es, los desarrollados por los creadores oficiales del MOD y los diseñados por los usuarios y jugadores del propio mod, que no están en el proyecto.

Skins Oficiales

  • Republicanos: Miliciano y miliciana anarquistas, oficial de artillería, cadete de infantería, Batallones de las BBII (Garibaldi, Dombrowsky, Rakosi, Lincoln, Nº11), Guardia de Asalto, Carabinero y Ertzaina.
  • Nacionales: Tte. Inf. Marina, Alférez provisional, Cabo Artillería, Infantería de línea, Askari, Regular, Tte. Legión, Oficial, carrista del CTV, Miembro de la Legión Cóndor, Guardia Civil, Teniente de Requetes, Falangista y cadete de Infantería.

Skin No Oficiales

  • Republicanos: Campesino extremeño, Columnista catalán, Miliciano andaluz y Gudari.
  • Nacionales: Ganadero Castellano, Leg. Viriato (Portugal), Division 23 de marzo del CTV, Requeté y Policía montada de Sevilla.

Armamento

En armamento también se ha cuidado al detalle para que sea lo más fiel posible a los originales, por lo que podemos encontrar:

  • Fusiles: mauser 1893, mauser oviedo 1916, kar98k, carcano, VZ-24, Vergueiro, Arisaka, Springfield, Enfield, Mosin Nagant.
  • Pistolas: astra 400, star 1922, star 1919, tokarev, revolver nagant, astra 903 y mauser c-96.
  • Subfusiles: ERMA EMP, MP-34, Star Si-35 y Labora.
  • Fusiles ametralladores: Breda, hotchkins FAO, DP-28 y Maxim-Tokarev.
  • Otros: también hay disponible algunas piezas de artillería, así como el tanque ruso T-26.

Escenarios

Los escenarios disponibles para jugar, denominados Mapas, son variados, y existen, al igual que los "Skins" algunos oficiales y otros creados por usuarios.

  • Mapas oficiales: Teruel, Pueblo, Belchite, Castuera, Guernika, Barcelona y Jarama.
  • Mapas no oficiales: Almendralejo, Sierra de Los Santos de Maimona, Cinturón de Hierro, Villalonga, Navidad1936 Y Son Servera

Equipo de desarrollo de 1936 ,España En Llamas

  • Ramón Ros: Coordinador, programación, scripting, diseño de niveles y arte del entorno, artista 3D/2D, traducción.
  • Alex Aparicio : Scripting, diseño de niveles y arte del entorno.
  • Alex Santos: Diseño de niveles y arte del entorno, artista 3D/2D.
  • David Moya: Sonido, voces, adaptación, traducción.
  • Jose Gabino: Investigación, documentación, diseño 2D texturas, diseño de niveles.

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