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The Elder Scrolls V: Skyrim
Título | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Desarrolladora(s) | Bethesda Game Studios |
Distribuidora(s) | Bethesda Softworks, Steam y |
Director(es) | Todd Howard |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Xbox 360, |
Fecha(s) de lanzamiento | JAPON: 4 de junio de 2013,
EUROPA: 7 de junio de 2013 |
The Elder Scrolls V: Skyrim (en Español: Los Pergaminos ancestrales: V — Skyrim o Los manuscritos ancestrales: V - Skyrim) es un videojuego de tipo mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de videojuegos de acción y fantasía de la serie The Elder Scrolls y es posterior a The Elder Scrolls IV: Oblivion y predecesor de The Elder Scrolls Online. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 4 de junio de 2013 fueron lanzados al mercado tres expansiones que son descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.
Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias. En noviembre de 2016 se contabilizaron más de 30 millones de copias vendidas.
Sumario
Argumento
Los eventos mostrados en la trama del juego tienen lugar doscientos años después de lo ocurrido en el juego previo de la franquicia, "Oblivion". La trama de "Skyrim", a diferencia de sus predecesores, se desarrolla exclusivamente en la nación de Skyrim, una de las varias naciones del continente ficticio de Tamriel.
La historia se inicia con el jugador preso tras haber sido capturado por los imperiales, quienes lo conducen hacia una aldea llamada Helgen para ejecutarlo junto con otros prisioneros (entre ellos un personaje llamado Ulfric Capa de la Tormenta). Justo antes de la ejecución, un dragón llega repentinamente y destruye a la aldea, distrayendo a los imperiales y permitiendo al jugador escapar de la captura.
Debido a la mecánica del juego, que se trata de un videojuego de rol de acción del tipo "mundo abierto", uno puede elegir hacia dónde ir o qué diálogos dirá su personaje. Cada decisión o acción del jugador ocasionará una reacción diferente, lo cuál permite diversas maneras de recorrer la aventura.
En cierto punto del juego, el protagonista mata a un dragón y, para la sorpresa de todos los presentes, absorbe su alma. Los otros personajes le indican al jugador que él debe ser quien una leyenda antigua conoce como "El Sangre de Dragón", un guerrero mortal cuya alma es la de un dragón. Después de que ésto se sepa, el jugador es convocado místicamente ante los miembros de una orden monástica conocida como los "Barbas Grises". Éstos son encontrados en una fortaleza conocida como "Alto Hrothgar". Los barbas grises introducen al jugador a lo que ellos llaman "el camino de la voz" y le enseñan que las palabras en el idioma de los dragones le brindan diversos poderes a quien las pronuncie.
A lo largo del juego, el jugador va explorando lugares, combatiendo y conociendo muchos personajes, varios de los cuales juegan un papel en la trama y suelen hacer encargos o peticiones. El jugador también puede, si lo desea, comprar una casa en alguna de las ciudades, casarse y hasta adoptar niños, así como unirse a las cortes de algunos jarls, o a alguno de los ejércitos que participan en la guerra civil. Otras de las acciones que pueden realizarse en el juego son: Comprar objetos, explorar, cazar, extraer oro, aliarse con otros personajes, reclamar recompensas, etc.
Tras haber adquirido diversas habilidades e importantes aliados, el jugador descubre que un dragón muy poderoso llamado Alduin es el causante de que los dragones hayan vuelto a Skyrim y estén aterrorizando a la población. Al final, el jugador lo enfrenta y consigue vencerlo, restaurando finalmente la paz a Skyrim.
Inspiraciones culturales
La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del jugador en derrotar a Alduin, un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama del juego se basa en una región fría con heladas enormes e inmensos bosques, la cual está habitada por una civilización de características europeas que actualmente habría desaparecido, esta civilización sería portadora de una estirpe pura y conocedora de conocimientos y sabiduría natural ancestral, una referencia a la Atlántida, Hiperbórea, Tartessos o Thule. El jugador se irá enfrentando en el juego desde dragones que hablan y tienen una escritura cuneiforme como la de Sumeria, animales salvajes extintos como el mamut, gigantes, o muertos nórdicos que serían resucitados al perturbar sus tumbas, tales como el guerrero Olaf. El juego en general se inspira en la mitología nórdica, se pueden observar seres mitológicos, un sentido del honor, los ancestros, el valor, además de descubrir civilizaciones antiguas accediendo a cuevas, túneles subterráneos o encontrar las ruinas de una civilización "enana" creadora y portadora de un conocimiento sobre tecnología en armas y armaduras pesadas, en semejanza a lo que las poesías nórdicas cuentan sobre la creación de diversos artefactos como el martillo de Thor por los enanos.
Bandos enfrentados
- Los Imperiales son uno de los dos bandos que luchan en la guerra civil, su enemigo principal son los Capas de la Tormenta, este bando posee soldados, generales y un rey con apellidos italianos, un gran orden militar, mejor armamento y en general superioridad tanto numérica como estratégica, pero que debido a sus conquistas y sus privilegios habrían caído en la tentación y la decadencia. Los Imperiales están inspirados en el Imperio Romano, son representados como Nórdicos o Mediterráneos. Son acusados de firmar tratados que facilitan la inmigración no-nórdica de Skyrim.
- Los Capas de la Tormenta es uno de los dos bandos, el cual también lucha en la guerra civil, su enemigo principal son los Imperiales, a los que acusa de firmar un tratado con la raza de los Thalmor, raza de orejas puntiagudas y gran altura que planea la destrucción de todo lo nórdico en la región y promueve la inmigración, los Imperiales son acusados también de prohibir por ordenes directas de los Thalmor el paganismo nórdico de Talos, los Capas de la Tormenta acusan a los Imperiales de ser una especie de estado títere de los Thalmor. Así por ejemplo, en la ciudad nórdica de Carrerablanca, durante el gobierno Imperial un hombre encapuchado frente a una estatua del dios pagano nórdico Talos, gritara a modo de protesta que los Imperiales están prohibiendo el culto al paganismo nórdico de Talos, y hará reivindicaciones a favor de los nórdicos, después de que hagas tu elección entre los dos bandos, el bando de los Capas de la Tormenta (Pro-Nórdico) conquistara esta ciudad y la ciudad ira cambiando a un gobierno que promoverá el honor, el no mestizaje y las costumbres antiguas nórdicas.
En una boda en una ciudad Imperial entre un hombre de raza nórdica y una mujer de raza negroide, la mayoría de los invitados con los cual podrás hablar libremente, te comunicaran que no están de acuerdo con esa boda, concretamente un nórdico invitado padre del novio, te dirá que su hijo es de pura sangre nórdica y que por lo tanto no está de acuerdo con la boda.
Entre otras muchas cosas del juego, se puede ver y sentir claramente un gran movimiento de los creadores del videojuego de promover el honor, el valor, la raza y la patria blanca frente a un inmigrante o agresor (Thalmor), entre otras cosas cuando el jugador se enfrenta a estos Thalmor, estos dirán frases como: "Los nórdicos desaparecerán" o "Extinguiremos a los nórdicos", esta raza Thalmor se suele burlar de los nórdicos. Si tu compañero/a de viaje es de raza nórdica, esta gritara cuando acabe con algún enemigo frases como: "Skyrim pertenece a los nórdicos", además en las ciudades del juego encontraras gente que sin entablar una conversación directa, si has elegido la raza nórdica al comienzo del juego te dirán frases como: "Oh, autentica sangre nórdica" o "Sangre nórdica, espero que te unas a la causa" cabe destacar que esto solo sucederá si ambos son de raza nórdica, y que a por "causa" los personajes se refieren a los "Capas de la Tormenta" es decir, a una causa pro-blanca o pro-nórdica.
Libros
Mientras el jugador avanza, puede encontrar libros por el juego, en su inmensa mayoría hablan de acontecimientos reducidos sobre la población y los sus problemas y disputas, pero algunos como estos cuentan historias mitológicas o reflexiones raciales.